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Cote : D2 COL
Revue de l'enfance et de l'adolescence n° 95
L'impact des imageries virtuelles sur la construction de soi adolescente.
Virtuel psychique, virtuel numérique.
Le jeu vidéo : le prendre en compte pour prendre en charge.
Psychopathologies au travers du virtuel
ADOLESCENCE ; MEDIA ; virtuel ; SEXUALITE ; PORNOGRAPHIE ; JEUX ; ADDICTION